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Скачать [Video2Brain] Blender [2008 г., DEU] торрент без регистрации

 
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Moln!a

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Video2Brain - Blender
Производитель: Video2Brain
Год выпуска: 2008
Язык: немецкий
Формат: клипы Flash Video (.flv) в интерактивной оболочке
Видео: VP6 1024 x 600 16:9 15fps ~200kbps
Аудио: MP3 22,05kHz 1ch 48kbps
Файлы примеров: присутствуют
Также: Присутствует бонусное видео
Audio: MPEG Audio 48000Hz stereo 224kbps
Video: MPEG2 Video 720x576 (4:3) 25.00fps 6000kbps
Автор: Helge Maus
Продолжительность: ~14 часов
Описание:
Von den ersten Schritten in Blender mit simplen Objekten über Oberflächengestaltung und Beleuchtung bis hin zu Animation und Ausgabe führt Sie Helge Maus in diesem Video-Training.
Замечательный видеокурс от Video2brain.
Системные требования:
OS: Windows XP / Vista / 7 или Mac OS X 10.1
CPU: Pentium 4 с 2.6 ГГц, или G5
VIDEO: Минимальное разрешение экрана 1024x768
RAM: 512 Mb
SOUND: Звуковая карта, колонки или наушники
Установка:
1. Скачали и запускайте START
Доп. инф.:
Кто не хочет качать доп. видео, уберите галочки с папки video_ts в вашем torrent-клиенте. Сэкономите 1.7 гб
Bonusmaterial
GIMP: Perspektivisch Klonen 02:39
GIMP: Heilen-Werkzeug 01:42
GIMP: Bilder aufpeppen 03:40
GIMP: HDR-Simulation mit Ebenenmaske 03:37
Videos Arbeitsoberfläche
Blender installieren und starten 04:40
Die Blender-Programmoberfläche 14:42
Screens & Defaults 09:07
Bewegen im 3D-Raum 12:45
Perspektive und Kamera 07:24
Edit- & Shading Modes - Teil 1 08:26
Edit- & Shading Modes - Teil 2 07:39
Schnelles Einstellen der Kamera 03:41
Multiple Choice Test
Die ersten Schritte
Grundobjekte erzeugen und löschen - Teil 1 08:41
Grundobjekte erzeugen und löschen - Teil 2 08:04
Selektieren von Objekten 12:45
Transformationen
Bewegen - Grab-Modus 05:04
Skalieren - Scale-Modus 03:25
Rotation - Rotate 02:23
Globales und lokales Koordinatensystem 05:35
Genaues Arbeiten in Blender 10:16
Raster, Rasterfang und Snapping 05:01
Pivot Point 06:12
Objektzentrum 05:58
Kopieren von Attributen 02:24
Zuweisen von Transformationen 02:50
Objekthierarchien
Blender Datablocks - Outliner 10:04
Übung Männchen 10:18
Das Outliner-Fenster 08:50
Duplizieren von Objekten 08:23
Lösen von Verbindungen 05:01
Hierarchien Parent und Child 10:13
Verbinden und Trennen von Objekten 05:09
Spezielle Objekte
Plane, Grid, Circle und Torus 09:50
Empty-Objekt 05:02
Das Textobjekt 13:06
Laden und Speichern 11:29
Multiple Choice Test
Modellieren von Objekten
Arbeiten mit Meshes
Vertices wählen 08:45
Kanten selektieren 01:35
Faces wählen 05:48
Loop und Ring-Selektion 03:31
Transformationen im Edit-Modus 01:52
Snapping im Edit-Modus 04:25
Undo & Redo 03:19
Set Smooth + Set Solid 04:59
Meshes verfeinern
Erstellen von Punkten, Kanten & Polygonen 13:55
Duplikat optimieren und ausrichten 03:27
Subdivided zum Unterteilen 06:24
Schneiden mit Knife und Loop Cut 09:56
Split von Meshes 06:42
Merge & Remove Doubles 06:24
Extrudieren 07:19
Bevel an Objekten und Kanten 05:15
Proportional Editing Tool 04:42
Spezielle Meshes erzeugen
Rotationskörper mit Spin 10:26
Spin Dup 02:14
Screw für Gewinde und Schrauben 02:27
Skinning mit NURBS-Surfaces 05:40
Arbeiten mit Kurven
Bézier-Kurven 08:36
NURBS-Kurven 07:14
Kurven, Rotoscoping und Extrude 08:15
Kurven beveln - Sweepen 06:32
Objektoperationen
Boolesche Operationen im Menü 07:00
Boolean Modifier 07:55
Lattice Deform 09:55
DupliVerts 10:08
SubSurfs
Einführung SubSurfs 04:26
Erste SubSurfs 06:45
Boxmodelling mit SubSurfs 11:15
Kanten verfeinern mit Extrude & Loop Cut 09:50
Crease - "Wichtung" von Kanten und Faces 05:52
SubSurfs mit runden Objekten 08:16
Modifier
Einführung Modifier 03:48
Edge Split Modifier 08:27
Curve Modifier 12:35
Mirror Modifier 04:44
Decimate Modifier 01:59
Array Modifier 03:31
Wave Modifier 03:12
Stack Order bei Modifiern 04:01
Modelling-Workshops
Workshop Haus 15:46
Workshop Kirchturm 05:24
Workshop Kirche 08:15
Workshop Lampe 06:52
Multiple Choice Test
Materialien
Voreinstellungen für das Rendering 05:41
Der Shading-Kontext 08:11
Materialien verbinden und nachladen 07:08
Aufbau eines Materials
Einstellen der Diffuse Color 13:48
Einstellen des Specular Shaders 05:44
Shader Parameter Emit und Ambient 02:51
Transparenz und Lichtbrechnung 12:56
Raytrace-Spiegelungen (Reflections) 06:05
Environment Mapping 09:33
Texturen erzeugen und verwenden
Texturen erzeugen 08:11
Bildtexturen und Projektionen 09:18
Gestapelte Texturen mit Alpha-Kanälen 11:45
Prozedurale Texturen, Noise und Plugins 13:48
Packen von Texturen 03:47
Materialien-Indizes auf Objekten erzeugen 07:15
Mapping mehrerer Materialien 09:19
Multiple Choice Test
Szenenbau
Lichter, Schatten und Beleuchtung
3D-Lichter und ihre Eigenheiten 11:39
Das "Lamp-Light" 10:25
Das "Spot-Light" 05:56
Das "Sun-Light" 03:01
Das "Hemi-Light" 01:09
Das "Area-Light" 06:43
Die klassische 3-Punkt Beleuchtung 10:59
Erzeugen von Raytrace-Schatten 07:55
Erzeugen von Shadow-Buffer-Schatten 08:34
Volumenlichter mit Halo erzeugen 05:05
Himmel und Welt
Himmel, Horizont und Welttextur 06:25
HDR-Welttextur 05:01
Nebel in Szenen 03:31
Sterne erzeugen und animieren 06:04
Kameras in der Szene
Grundlagen zu Kameras 06:25
Einstellungen der Kamera 06:03
Kameras ausrichten mit Constraints 04:36
Multiple Choice Test
Animationen
Erzeugen einer Keyframe-Animation 07:04
Das "Timeline"-Fenster 02:48
Animationskurven im "Ipo"-Fenster 05:59
Materialien-Animation 05:54
Animation mit Pfaden 05:32
Multiple Choice Test
Rendering und Ausgabe
Vorbereitung für das Rendering 03:44
Standbilder (Stills) rendern 08:31
Animationen und Filme rendern 08:56
Rendern eines Motion-Blur Effektes 03:22
Два скрина с курса + два с доп. видео. Оставайтесь на раздаче!!!
Если на моих раздачах нет сидов, то пишите в личку. Без вашей помощи раздача начнет болеть, хиреть и может даже помереть.



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